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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 / 2020年09月04日 (金) 23時18分51秒 ライブ配信カテゴリでは、配信サイトごとにゲーム配信のやり方を解説しています。また、その配信サイトについてのハウツーについても見ていきます。 コメントを読みあげる方法については、各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法をご覧ください。 PS4のシェア機能によるゲーム配信(PCを使わないやり方)については、PS4・Xbox Oneの配信機能をご覧ください。 YouTube Live YouTube Liveでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧YouTube Live・YouTube Gaming - 重要 【YouTube Live】OBS Studioで高画質配信するための設定 【YouTube Live】XSplitで高画質配信するための設定 【YouTube Live】全5種類、コメントを配信画面に表示する方法 。透過も可能(新サイト) 【Twitch・YouTube Live】フォロー・チャンネル登録の通知を表示する方法(新サイト) コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 ニコ生 ニコ生でゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧ニコニコ生放送 - 重要 ニコ生で必要なもの N Airの使い方 ニコ生でOBS Studioを使って高画質配信する方法 ニコ生でXSplitを使って高画質配信する方法 ニコ生コメントビューア やります!アンコちゃん コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 ツイキャス ツイキャスでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧ツイキャス(PC配信) - 重要 ツイキャス高画質ゲーム配信 【ツイキャス】ついに1080p対応!超高画質配信のやり方と、OBSの設定方法(新サイト) コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 Twitch Twitchでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧Twitch - 重要 【Twitch】OBS Studioで高画質配信するための設定 【Twitch】XSplitで高画質配信するための設定 Twitch配信でチャットやフォロワー通知を表示する方法 Twitchで棒読みちゃんを使う方法 Twitchで棒読みちゃんを使う方法(LimeChat編) Prime Gaming・Amazonプライムを利用すべき理由。無料体験の注意点 コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 OPENREC OPENRECでゲーム配信する方法ついては、以下のページをご覧ください。 記事一覧OPENRECでゲーム配信する方法 コメントを棒読みちゃんで読み上げる方法 その他のサイト 上記以外のサイト、たとえばSHOWROOM、Mirrativ、Periscope、LINE LIVEなどで配信したい場合は、(1)配信ソフトをインストールし、(2)適切に設定すれば配信できます。 記事一覧配信ソフトの使い方 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/binarydomainjapanize/pages/6.html
日本語化のやり方 第2段階 ここで紹介するのは、第一段階で行った日本語化の続編です。 第一段階を読んでいない方は、すぐにこのページを離れてください。 まず、第一段階を読んでください。 このやり方を行うと、 ムービーの無音状態が解消されて、音声がきちんと出る キャラの音声がすべて日本語吹き替えになる という状態になります。 読者のみなさんは 日本語化のやり方 第一段階での日本語化が完了している PS3 版のBinary Domain を所有している という前提で話をすすめます。 全て自己責任でお願いします。 手順 1 日本語音声ファイルを入手する。 Torrent参照ファイルBinary Domain Multi-6 コンテンツのサイズが 11GB と非常に大きいです。 この 11GBのうち、必要なのは日本語音声ファイル(大きさ 1GB)だけです。 DLが完了したら、次のフォルダを開いてください。 BLES01211 - PS GAME - USRDIR - sound このフォルダにある 次の2つの音声ファイルを見つけてください。 stream_jp.cpk (大きさ 900MB) se_jp.par (大きさ 100MB) この2つを取り出してから、 Binary Domainがインストールされているフォルダのsoundフォルダへ配置してください。 Binary Domain インストール先フォルダの例: Steam - steamapps - common - binary domain - sound 最終的に、次のようなファイル配置となっていることを確認してください。 Steam - steamapps - common - binary domain - sound - stream_jp.cpk Steam - steamapps - common - binary domain - sound - se_jp.par 以後、 Binary Domain.exe は これらを音声ファイルとして読み込むようになります。 ゲームを起動して New Game で新規ゲームを開始して オープニング・ムービーを見てみましょう。 ここで、 音が正常に鳴っており、 日本語の吹き替え音声 が流れていれば成功です。
https://w.atwiki.jp/sakura3065/pages/10.html
~画像挿入のやり方~ 例) らい☆のページに らい.jpgの画像を挿入したいとき 1. 画像を入れたい自分の名前のページへいきます(ここではらい☆のページにいきます) 2. 下のほうの選択メニューから、「このページへのアップロード」を選びます 3. 参照で らい.jpg を選択して submitをクリックします 4. らい.jpg をアップロードしました と出るはずです。そしたらその下の自分の名前のページに戻ります(ここではらい☆です) 5. もう1回下のほうの選択メニューで「このページを編集する」を選びます 6. 編集画面の下のほうに 「添付ファイル らい.jpgと出てると思うのでファイル名の方の らい.jpg の上にマウスを乗せて右クリックで 「ショートカットのコピー」を選択してください 7. 編集画面に戻り、画像を入れたいところにカーソルを合わせて、上のメニューから、太字にする下の「画像を挿入」を選びます 8. スクリプト画面がでてくるので、画像URLを指定するところに右クリックで「貼り付け」してください。 さっきのショートカットのコピーが貼り付けられたと思います 9. 後はOKを押すだけで画像挿入完了! ページを保存するの忘れないでね!
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ゲーム実況の醍醐味の一つとも言える多元鏡のやり方を解説します。と言ってもページ作成者は多元経験に乏しい上に人間/PCスペックがテラヒクスなので、識者の方がさらに内容を充実させてくれることを望みます。 ※多元鏡はかなりのPCスペックを要求されます。最低でも3GhzクラスのCPU(C2Dなら1.6Ghz程度)、メモリ512Mは必要だと思います(9元とかやろうとするなら最近のデュアルコアCPUでないとムリポ)。回線については@1にして鏡さんに助けてもらえばADSLでも大丈夫ですが、最低でも上り500~600Kbpsは必要です。 ※多元鏡は通常の実況配信に慣れてからやる方が無難です。 多元のメリット 各実況主に対して個別に鏡が付く必要がないので、鏡リレーを一本化でき、全体としてのネットワーク負荷を軽減できる。 難ゲーなどで多数の実況主が挑戦中であり、いつクリアされるかわからない、といった状況下でクリアシーンを見逃す人が出にくい。 見てて面白い。 多元のやり方 原理的には、複数起動が可能な動画プレイヤーで各実況主に接続し、そのウィンドウをタイル状に並べ、その範囲全体をWMEで取り込んで配信するだけです。ただし、事前に動画プレイヤーでオーバーレイを使わないように設定しておく必要があります。 まず、オーバーレイを切る設定を行います。 一番簡単なのは、 OLC を使ってオーバーレイを事前に確保してしまう方法です(プレイヤー起動前にOLCを起動すること)。この方法はほとんどのプレイヤーに対して通用するはずです。OLCのウィンドウは最小化して放っておけばおk。 OLCを使わない場合は、プレイヤーごとにオーバーレイの設定方法が異なるので、各プレイヤーのマニュアル等を参照してください。 ※OLCは長時間起動しっぱなしにしているとなぜかオーバーレイを手放してしまう?ことがあるみたいです。長時間多元をやる際は枠の追加後に一応自分の配信を見てちゃんと映っているかチェックした方がいいかも。 次に動画プレイヤーの選択です。 一般的には GOM Player が使われることが多い(多分ウィンドウスナップ機能が便利だからだと思う)ようですが、複数起動可能なプレイヤーならば何でも構いません。ただし、多元をやる際はなるべく画面サイズを節約した方がいいので、タイトルバーや操作インターフェースで画面サイズを食うものは避けたほうがいいでしょう。 また、スキンを変えられるプレイヤーの場合は画面サイズを食わないスキンを導入しておくべきです。例えば、GOM Playerなら nG.minimalistic , Orange_gom 等がよく使われているようです。 ここまでの設定ができたら、実際にプレイヤーを複数起動してみて、手持ちの適当な動画を流しつつウィンドウをタイル状に配置してみましょう。 取り込み範囲は四角形なので、基本的には全体のビデオサイズによって4元、9元、16元…というように同時配信可能数が決まることになります。自分のPCスペックと相談しつつ全体のビデオサイズを決定してください。ウィンドウ1つ当たりのサイズはそれを同時配信可能数で割ることで自動的に決定されます。FCの場合、1つ当たりの動画サイズは最低でも256*224くらいは必要であることに注意してください。 例えば、最低限のスペックで4元鏡をやろうとする場合は、1つ当たりの動画サイズを256*224くらいとして、縦方向についてはウィンドウのタイトルバーなどもあるのでもう少し余裕を見て、全体のビデオサイズを512*480くらいに設定し、これを4等分するようにプレイヤーのウィンドウを配置します。 ウィンドウの配置が終わったら、WMEでその範囲全体を取り込んでみてエンコードテストを行います。 まずWMEの設定ですが、取り込みサイズとビデオサイズは原則として一致させるべきです(拡大縮小処理が入るとCPU負荷が上がるため)。また、通常の実況配信に比べてビデオサイズが大きい分、ビデオビットレートを上げる必要があります。おそらく300~500Kbps程度が適正です。また、FPSをどうするかは難しいところで、ACT, STGなどの場合は20~30FPSは欲しいのですが、FPSを上げると元々のビデオサイズが大きいため急速にCPU負荷が上昇するので、スペックとゲーム内容をよく考慮した上で判断してください。他の設定は通常の実況配信と同様でおk。ただしビットレートが通常より高いので、最大接続数の設定には注意してください。 設定ができたら、試しにエンコードを行ってみて、WMEのモニタパネルでCPU負荷を確認します。ここでCPU負荷が100%に張り付いているようならスペック不足なので、ここまでに述べた設定について再度見直しを行ってください。だいたいCPU負荷が70%程度に抑えられていれば何とか大丈夫だと思います。 エンコードテストでCPU負荷が問題なさそうであれば、ローカルで別に動画プレイヤーを起動して自分のWMEに接続し、画質などに問題がないかチェックしてみましょう。WMEのプロパティの「出力」タブで「ファイルに保存」をチェックし、自己録画を行って検討してみるのも有効です。ここで画質などに問題ありと思われる場合は最初に戻って設定をやり直します。 ここまでで何も問題がなさそうであれば恐らく配信可能ですが、念のため WME配信簡易テスト を行った上でテストスレで配信テストをしておいた方が安全です。 いよいよ実際の配信に入りますが、多元鏡は流れ的に一度始めると長時間続けることになりやすいため、その辺り大丈夫かどうか一応考えておいて下さい。 まず、最大接続数の設定が適正であるかどうか再度チェックしてください(ビットレートが通常より高いため)。その後、各実況主に接続し、ウィンドウ配置からエンコードまでを行ったらアドレスを公開します。その際、鏡さんの接続数設定の参考にするために配信ビットレートも添えておくといいと思います。 後は時々スレをチェックしつつ実況主の増減などがあればそれに対応してウィンドウを追加/削除するなりしていけばおk。CPU/回線負荷がかなり高い状況になっているので、裏でうっかり重い作業などをしてしまわないように注意! また、放置になる等の場合はスレに一言書いておきましょう。 雑多なこと 動画プレイヤーで映像をシャープにする設定が可能な場合は、そうした方が文字などが多少見やすくなるかも。ただしビデオサイズが大きいと負荷が倍近くなるのでスペックと相談の上で。 トラブルシューティング エンコードすると動画が映らないウィンドウがある おそらくオーバーレイが切れていません。当該ウィンドウを閉じた上でOLCを起動するなり、オーバーレイを無効にする設定を行うなりしてください。 GOMで接続すると映像が真っ暗になる 配信者が音声なし(映像のみ)のエンコード設定にしているのが主な原因と思われます。GOM以外なら大抵は正常に視聴できるはず。 多元支援ツール メモ帳 同時配信可能枠は常に全部埋まっているわけではないので、余白部分に連絡事項などを書いておくのに使えます。 字幕少女 これを使ってプレイヤーウィンドウのタイトルバーの部分に実況主番号を重ねて表示しておくと、視聴者にとってどれがどの実況主なのかがわかりやすくなります。 GOMを最前面表示にしていると字幕が後ろに隠れてしまうので注意。 らくがきですくとっぷ 字幕少女と違って最前面表示のGOMの上にも書けるので、場合によっては便利かも。 GOM Player用 超シンプルスキン GOM Player まとめサイト にアップされているUSimpleSkinを少し修正したものです。余計な装飾が一切ないので、スペックに余裕のない環境では便利かもしれません。 Qonohaについて 動画プレイヤーとして Qonoha を用いると、環境によってはGOMに比べて若干CPU負荷/メモリ使用量を抑えられるかもしれません(ビデオレンダラにもよる。色々試してみるべし)。Qonohaはスキン機能もあるので十分GOMの代替となり得ます。ただしストリーミングを意識して作られたプレイヤーではないため、多元用として導入するには多少準備が必要です。 まず、Qonohaはストリーミングの視聴方法がちょっと特殊です。 具体的には、Qonoha.exe の引数として mms // 形式のURLを渡します。例えば Qonoha.exe mms //localhost 8080/ これは毎回コマンドラインから打ち込むのは面倒なので、Janeの外部コマンドに登録するなどしておくと楽です。 ところが、一部の環境ではURL引数が無視される現象が発生するようです(美人などの場合はタイトルバーに mms // 形式のURLが表示され、さらに「再生できません」とのメッセージが出るはずだが、この場合はそれすら出ず、引数なしで起動した場合と同様の挙動を示す)。 この場合は、ASXメタファイル経由でURLを読み込ませるとうまくいくようです。具体的には、hoge.asx などという名前で以下のような内容のファイルを作成し ASX version="3.0" Entry ref HREF="mms //localhost 8080/" / /Entry /ASX これをQonohaに読み込ませる必要があります。 毎回こんな作業をするのは面倒なので、動的にメタファイルを生成してQonohaに渡す ラッパー を作成してみました。 Qonohaのスキンは 過労妖精 のQonoha Skin+などを漁れば色々あります。 既存のスキンを参考にいくつかスキンを作成してみました thinsb_mod ( SS ) その2 ( SS ) その3 ( SS )過労妖精氏作 thinsb の改造版。GOMの wakameスキン 風味。 usimple 映像部分以外何もなし。GOMのUSimpleSkinと同様。 Qonohaはウィンドウスナップ機能がありますが、画面端限定なので マグネットウィンドウ 等を併用した方が楽だと思います。 なお、Qonohaはストリーミング動画のスクリーンショットは保存できないようです(URLをそのままファイル名にしようとしてエラーになっているのかも)。 その他 DXVAが有効な場合、環境によっては一定数以上の配信を同時再生すると一部の映像が再生されなくなることがあるようです。この症状が現れた場合は、 ffdshow などを導入してWMV9(万全を期すならVC-1/WMV8/WMV7も)をソフトウェアで再生するように設定すれば直ると思います。 怪しい情報(識者求む) ビデオレンダラを設定できるプレイヤーの場合、レンダラとしてオーバーレイミキサーでなくVMR7/VMR9を指定しておけば、OLCを起動していなくても問題なく配信できる…ように見えます。ただビデオレンダラについてよく知らないので他にどういう影響があるかわからないけど><
https://w.atwiki.jp/gtavi/pages/28.html
写真投稿のやり方 写真掲示板での、写真・画像の投稿の仕方と手順を紹介します。 補足:現状の写真投稿について 只今、atwikiの仕様で写真を投稿する際に使用するコマンド「 ref」の「 」と「ref」の間に「;amp」という文字列が入ってしまい、正常に投稿できなくなっております。 写真掲示板の投稿欄の下にある「すべてのコメントを見る」から過去ログにアクセスできますので、そこから右上タブの「編集」から「ページを編集する」をクリックすると修正できますので、そちらを利用して「;amp」という文字列を削除して下さい。 ソーシャルクラブの画像を投稿 1.テンプレをコピー&ペーストする 書き込みフォームの下にあるテンプレをコピーして、書き込みフォームにペーストします。 ペーストしたら「画像URL」という文だけ消して下さい。 2.ソーシャルクラブのサイトを開く GTAVwikiのページは閉じずに、新しいタブでソーシャルクラブを開いてログインし、スナップマティックのページまで移動します。 3.画像URLをコピーする 投稿したい画像にカーソルを合わせて右クリックし、「コピー」又は「画像URLをコピー」をクリック。 4.コピーしたURLを貼り付け GTAVwikiのページに戻り、先程書き込んだテンプレの、「(」と「,」の間にコピーした画像URLをペーストします。 ※注意! URLの「https //」の「s」の部分を消す必要があります 5.「書き込む」をクリックして投稿する 無事投稿することが出来ました。 ※書き込んだ投稿内容の一番右側に、コメントを書き込めば画像と一緒に投稿が可能です。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1540.html
写真投稿のやり方 写真掲示板での、写真・画像の投稿の仕方と手順を紹介します。 補足:現状の写真投稿について 只今、atwikiの仕様で写真を投稿する際に使用するコマンド「 ref」の「 」と「ref」の間に「;amp」という文字列が入ってしまい、正常に投稿できなくなっております。 写真掲示板の投稿欄の下にある「すべてのコメントを見る」から過去ログにアクセスできますので、そこから右上タブの「編集」から「ページを編集する」をクリックすると修正できますので、そちらを利用して「;amp」という文字列を削除して下さい。 ソーシャルクラブの画像を投稿 1.テンプレをコピー&ペーストする 書き込みフォームの下にあるテンプレをコピーして、書き込みフォームにペーストします。 ペーストしたら「画像URL」という文だけ消して下さい。 2.ソーシャルクラブのサイトを開く GTAVwikiのページは閉じずに、新しいタブでソーシャルクラブ を開いてログインし、スナップマティックのページまで移動します。 3.画像URLをコピーする 投稿したい画像にカーソルを合わせて右クリックし、「コピー」又は「画像URLをコピー」をクリック。 4.コピーしたURLを貼り付け GTAVwikiのページに戻り、先程書き込んだテンプレの、「(」と「,」の間にコピーした画像URLをペーストします。 ※注意! URLの「https //」の「s」の部分を消す必要があります 5.「書き込む」をクリックして投稿する 無事投稿することが出来ました。 ※書き込んだ投稿内容の一番右側に、コメントを書き込めば画像と一緒に投稿が可能です。
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https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1540.html
写真投稿のやり方 写真掲示板での、写真・画像の投稿の仕方と手順を紹介します。 補足:現状の写真投稿について 只今、atwikiの仕様で写真を投稿する際に使用するコマンド「 ref」の「 」と「ref」の間に「;amp」という文字列が入ってしまい、正常に投稿できなくなっております。 写真掲示板の投稿欄の下にある「すべてのコメントを見る」から過去ログにアクセスできますので、そこから右上タブの「編集」から「ページを編集する」をクリックすると修正できますので、そちらを利用して「;amp」という文字列を削除して下さい。 ソーシャルクラブの画像を投稿 1.テンプレをコピー&ペーストする 書き込みフォームの下にあるテンプレをコピーして、書き込みフォームにペーストします。 ペーストしたら「画像URL」という文だけ消して下さい。 2.ソーシャルクラブのサイトを開く GTAVIwikiのページは閉じずに、新しいタブでソーシャルクラブ を開いてログインし、スナップマティックのページまで移動します。 3.画像URLをコピーする 投稿したい画像にカーソルを合わせて右クリックし、「コピー」又は「画像URLをコピー」をクリック。 4.コピーしたURLを貼り付け GTAVIwikiのページに戻り、先程書き込んだテンプレの、「(」と「,」の間にコピーした画像URLをペーストします。 ※注意! URLの「https //」の「s」の部分を消す必要があります 5.「書き込む」をクリックして投稿する 無事投稿することが出来ました。 ※書き込んだ投稿内容の一番右側に、コメントを書き込めば画像と一緒に投稿が可能です。
https://w.atwiki.jp/qazpl628/pages/18.html
準備物 ・メモリースティック2枚(一枚目は自分のデータを2枚目はデータが消えてもいいもの) ・PSP ・モンハン2ndのUMD やり方 まずアップロードしてください。 次に解凍し、2つ目のメモステに入れます。 1つ目のメモステでモンハン2をプレイし、集会所へ 中でメモステを2つ目に入れ替えて、ダウンロードクエストで始めてください。 最後セーブ時に1つめのメモステに入れ替えてください。 データを間違えた、どうするんだ!!!っていうときのために、データをパソコンにコピーしておくことをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/manabistraight/pages/16.html
原稿作成のやり方 ■原稿概要 B5・600dpi・263mm×188mm (6213px×4441px、裁ち落とし3mm含む) で宜しくお願いいたします。テンプレートも用意しておりますのでご希望の方はご連絡ください。 原稿作成の際は解像度等を間違えぬようご注意下さい。グレースケールで提出の場合、 トーンなどの中間濃度は10~80%を目安にして頂けると原稿が綺麗に仕上がります。 ■先頭ページ 漫画などは参加者によって開始ページなのが異なる場合があるかと思いますので、原稿提出の際に最初のページは右側か左側かを指定してください。 どちらでも良い場合はこちらの編集の際に他の原稿との兼ね合いで決定させて頂きます。 ■データの保存形式 漫画・イラストの場合はPSD形式、JPG形式、BMP形式のいずれか、文章系作品はTXT形式での提出をお願いいたします。 ■タイトルと署名 イラスト以外はいずれの作品に関しても「タイトル」と「作者名」を入れていただくことをお願いしております。 ■文章データ留意点 文章系の原稿のレイアウトは希望されない限りは原則こちらで行います。 レイアウトを全て自分で行いたい場合、挿絵などを入れたい場合は事前にご連絡ください。 それ以外の場合はレイアウトなどの設定を絶対に行わないでください。 また今回の合同誌は縦書きのレイアウトになります。無駄なスペースを無くすために改行等にはご注意ください。 ■あとがき 参加者の方々には巻末にメッセージを添えられるページを設置いたします。参加者などの兼ね合いで変化いたしますので、 準備が整いましたらこちらからメールをお送りいたしますのでよろしくお願いいたします。 ■原稿の送付方法 原稿などの提出物は「ファイアーストレージ」(http //firestorage.jp/)というアップローダを経由しご入校お願いいたします。 アップローダーの使い方は公式のFAQがありますのでそちらをご参照ください→(http //firestorage.jp/jpdoc/guide.html#upload) ■その他提出の際の留意点 作業を円滑に行うため、原稿は完全原稿(どの箇所も訂正などする必要がない状態)でご提出ください。 またノンブルなどはこちらで行いますので、入れていただかなくて結構です。 上記で分からない事などがございましたらお気軽にメール等でご連絡ください!逐次ご対応いたします!